炉石传说设计师 Iksar 谈纳克萨玛斯平衡改动

日前正逢炉石传说首张资料片:纳克萨玛斯的头号雪球卡送葬者被削弱的四周年,当时他一出来可说是打遍天下无敌手,搭配各式低费亡语卡片可以直接在T2变出一张雪人,而纳克萨玛斯刚好又是以亡语为主线的资料片,因而让送葬者猖狂了半年之久。最终,这张雪球卡终于在2015年被削弱。

专职于游戏平衡的炉石设计师Iksar日前在Reddit分享了他们在开发过程中的一些小趣闻,表示送葬者其实是他们平衡失误下的产物。当时他们在在测这张卡的时候原本是往术士的方向走,因就当时的概念来看,术士是最能滚死控制的职业,然而他们没想到送葬猎竟然更强,虽然开发团队也有测过送葬猎,但由于时间不太够所以没有试到完全,毕竟那时候开发团队只有四个人,包含单人模式和接下来的第二张资料片都要弄,导致送葬猎的失衡,只能等到明年再通过平衡改动来修正。

1费雪人

设计师接着提到了中立嘲讽强卡的开山鼻祖:淤泥喷射者,由于当时整体环境偏快,快攻套牌在资料片前后的内测中都很猖獗,于是开发团队便想出一张可抵御他们的中立嘲讽卡,而时下优质的模板就是利爪德鲁伊,故他们就出了一个比它强一点点的淤泥喷射者。开发团队很喜欢它带来的游戏体验,所以后续又出了吵吵机器人、石丘防御者、夺尸者、萨隆苦囚、焦油爬行者等卡片,造就了现在的嘲讽潮。

Iksar后续又谈到了恶魔术的核心卡,也就是空灵召唤者。设计师表示他很喜欢这张卡带来的两难处境,对手想解的时候需冒着面对下一个恶魔的风险,解了没东西那倒还好,如果解了跑出一个玛尔加尼斯就GG了,但若选择不解,那可能就会提高玩家上手恶魔的机率,能让敌方非常棘手。

空灵召唤者

但空灵召唤者也有类似于巴内斯的缺点,T4出场带来的节奏性太强,有机会搞出拉自己再拉玛尔加尼斯这种Combo。虽然这种情况比较少见,就平均数据来看不会这么夸张,但结果的上下限差距实在太大,导致对手被欧到的时候毫无还手之力,甚至认为对面根本在作弊,所以Iksar也表示若将时空背景搬到现在,他们不会设计出空灵召唤者这种卡片。

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